Dungeons & Dragons
¿Qué es el rol?
Jugar a rol es una actividad lúdica que practican periódicamente más de veinte millones en todo el mundo. Aunque cada vez es común ver a adultos jugando a rol, la franja etaria habitual de los jugadores es la comprendida entre los quince y los veinticinco años de edad.
En un juego de rol, todos los jugadores excepto uno, asumen el papel (rol) de un aventurero. Estos personajes tiene una serie de características y habilidades (son más o menos fuertes, diestros, o inteligentes y saben hacer determinadas cosas, en función del juego). El jugador restante es el árbitro de la partida, es el único que debe saber las reglas del juego (los demás jugadores pueden conocerlas, pero no es necesario) así como los detalles de la aventura que se va a desarrollar.
Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol que apareció en el mercado hace más de treinta años, y se ha convertido en el juego más vendido y extendido en todo el mundo.
D&D es un juego de rol de temática medieval fantástica, en el que los personajes de los jugadores son guerreros, hechiceros, bardos, paladines o exploradores. Esas son las profesiones más comunes, pero también son importantes las razas, ya que además de humanos, los personajes pueden ser enanos, gnomos, medianos, elfos, semielfos o semiorcos. Cuando el jugador ha elegido la profesión y la raza del personaje, lanza unos dados para conocer sus características más importantes (Fuerza, Inteligencia, Destreza, Carisma, Constitución y Sabiduría). Una vez hecho esto, se trata de equipar al personaje (una mochila, una espada y algo de comida son los elementos básicos para un guerrero, pero un mago erudito puede necesitar más equipo para realizar sus experimentos).
Cuando todos los jugadores hayan creado y equipado a sus personajes, es el momento de empezar a jugar. El árbitro indicará cual es la situación inicial del grupo de aventureros y a partir de ahí pueden empezar a desarrollarse los acontecimientos.
D&D consta de tres libros básicos; el Manual del Jugador, en el que se explican todas las reglas necesarias para crear los personajes y equiparlos, la Guía del Dungeon Master, en la que el árbitro puede encontrar la forma de resolver cualquier situación en la que se vean envueltos los personajes y el Manual de Monstruos, una enciclopedia de criaturas con las que los personajes pueden enfrentarse a lo largo de sus aventuras.
Para facilitar la tarea del árbitro, D&D pone a su disposición una amplia colección de manuales adicionales en los que puede encontrar más información para sus partidas. El más importante de estos libros es Reinos Olvidados, un completo manual en el que el árbitro encontrará toda la información necesaria sobre un gran mundo imaginario en el cual ambientar sus partidas.
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